تاريخ الواقع الافتراضي - An Overview
تاريخ الواقع الافتراضي - An Overview
Blog Article
ويمكن فعليا تقسيم نظارات الواقع الافتراضي إلى ثلاثة أقسام: نظارات تعتمد على وصلها بالحاسوب الشخصي مثل نظارتي "أكولوس في آر" و"أتش تي سي فايف"، ونظارات تعتمد على وصلها بمنصة ألعاب الفيديو، مثل نظارة سوني بلايستيشن في آر، ونظارات تستخدم الهواتف الذكية وهي الأكثر شيوعا مثل نظارة سامسونغ غير في آر.
انتقل إلى المحتوى القائمة الرئيسية القائمة الرئيسية
المظهر تبرع إنشاء حساب دخول أدوات شخصية تبرع
يعتبر هذا الأمر مهماً للغاية في مواقف التدريب الخطرة مثل التدريبات العسكرية والمجالات الهندسية الخطرة.
تتمثل التحديات الكبرى التي تواجه الواقع الافتراضي في نقص تجربة لا بد منها تجعل المستخدمين يتبنون هذه التقنية.
لا يعكس الجدول الزمني التالي كل حدث أو إطلاق منتج في تاريخ الواقع الافتراضي، لكنه يرسم صورة طويلة من بدايات الفشل في هذه الفئة التي تبدو في طور النشوء الأبدي.
ربما يكمن مفتاح فتح إمكانيات الواقع الافتراضي في إيجاد ذلك التطبيق الثوري المراوغ، أو قد يكون في تلاقي عوامل متعددة: محتوى جذاب يتجاوز الألعاب، أجهزة مدعومة بالذكاء الاصطناعي بأسعار معقولة، وتصاميم مريحة وخفيفة.
(انقر هنا لقراءة المقالة التي تسلط الضوء على إنجازات مورتن في هذا الحقل).
التدريب والتعليم: يمكن للمتعلمين الدخول إلى بيئات افتراضية يمكنهم فيها اختبار مهاراتهم ومعرفتهم دون أي مخاطر.
حققت تقنية الواقع الافتراضي العديد من الإنجازات لكنها لم تزدهر
يتم تطوير منصة سامسونج بالتعاون مع جوجل وكوالكوم. تشير براءة اختراع سامسونج إلى أن المنصة قد تكشف عن عناصر مخفية في مجال رؤية المستخدم من خلال تراكب معلومات رقمية.
معلومات الواقع الافتراضي أجهزة الواقع الافتراضي أحداث الواقع الافتراضي
الصين تسعى للهيمنة على الذكاء الاصطناعي ونماذجها تتفوق على منافسيها الأمريكيين
As an example, the Cinerama widescreen movie structure, at first called Vitarama when invented for your 1939 New York World’s Good by Fred Waller and Ralph Walker, originated in Waller’s studies of eyesight and depth notion. Waller’s get the job done led him to center on the value of peripheral vision for immersion in an artificial environment, and his intention was to devise a projection technological know-how which could replicate your entire human discipline of vision. The Vitarama procedure utilized multiple cameras and projectors and an arc-formed display to make the illusion of immersion in the space perceived by a viewer. Though Vitarama wasn't a industrial hit until the mid-fifties (as Cinerama), the Army Air Corps effectively used the process in the course of World War II for anti-plane instruction under the identify Waller Flexible Gunnery Coach—an example of the connection نور الامارات amongst entertainment know-how and armed forces simulation that would later on advance the development of Digital actuality.